Difference between revisions of "Vocations ES"

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Al crear tu personaje para jugar en Unline, puedes elegir entre seis vocaciones diferentes:
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* <b>Sorcerer: </b>daño mágico a distancia, enfocado en daño y hechizos en área (AoE).
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** Protegido por el sistema de barrera, el cual puedes consultar haciendo clic [[Barrier System|aquí]].
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* <b>Druid: </b>daño mágico a distancia, enfocado en dar soporte a clases físicas y supervivencia.
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** Protegido por el sistema de barrera, el cual puedes consultar fazendo clic [[Barrier System|aquí]].
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* <b>Paladin: </b>daño físico a distancia, enfocado en causar gran daño, control de masas (crowd control) y un solo objetivo.
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** Recibe 10% de daño de ataque automático adicional a nivel 800, 20% a nivel 1200 y 30% a nivel 1500.
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* <b>Knight: </b>daño físico cuerpo a cuerpo (melee), enfocado en ser la clase más resistente (tank), combate en área 1x1 y combo de hechizos de daño continuo (tick spells).<br>
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** Recibe 10% de daño de ataque automático adicional a nivel 800, 20% a nivel 1200 y 30% a nivel 1300 al usar armas de una mano.
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** Recibe 15% de daño de ataque automático adicional a nivel 800, 25% a nivel 1200 y 30% a nivel 1300 al usar armas de dos manos.
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* <b>Monk: </b>daño físico cuerpo a cuerpo y de corto alcance, híbrido en términos de daño, curación y soporte.<br>
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** <u>Aún no hay información sobre daño de ataque adicional.</u>
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* <b>Thief: </b>daño físico de corto alcance, enfocado en ser la clase que inflige más daño, bombas en área (AoE), pero también es la clase com menor supervivencia.<br>
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** Recibe 5% de daño de ataque automático adicional a nivel 800, 10% a nivel 1200 y 15% a nivel 1500.
  
Daño mágico a distancia, enfocado en daño y hechizos en área (AoE).<br>
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Todas las vocaciones, excepto el Thief, también poseen una [[Stances|postura (stance)]], la cual puedes cambiar a lo largo del juego para adaptarla a lo que mejor se ajuste a ti.
Después de ser [[Promotion|promovido]], se convierte en Alchemist.<br>
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En PvP, el sorcerer recibe 20% más de daño de cualquier vocación, y el doble de daño al usar [[Sorcerer_Spells#Support|magic shield]].
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Tras ser [[Promotion|promovido]], se convierte en un Alchemist.<br>
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En PVP, o sorcerer recibe 20% más de daño de cualquier otra vocación, y daño doble mientras use um [[Sorcerer_Spells#Support|magic shield]].
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== Paladin [[File:Abyss Stingbow.gif]] ==
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Tras ser [[Promotion|promovido]], se convierte en un Sniper.<br>
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En PVP, o paladin tiene el daño físico aumentado.
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Al subir de nivel, gana 10 de HP y 15 de MP.
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Para stances de paladin, [[Paladin Stances|haz clic aquí]].
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Para spells de paladin, [[Paladin Spells|haz clic aquí]].
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Para pets de paladin, [[Paladin Pets|haz clic aquí]].
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Tras ser [[Promotion|promovido]], se convierte en un Gladiator.<br>
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En PVP, o knight tiene 20% de resistencia a cualquier fuente de daño.
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Para stances de knight, [[Knight Stances|haz clic aquí]].
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Para spells de knight, [[Knight Spells|haz clic aquí]].
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Para pets de knight, [[Knight Pets|haz clic aquí]].
  
<b>Druid</b>
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== Monk [[File:Falcon Sai.gif]] ==
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Tras ser [[Promotion|promovido]], se convierte en un Exalted Monk.<br>
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En PVP, o monk es neutral, lo que significa que no tiene buffs ni nerfs.
  
Daño mágico a distancia, enfocado en soporte para clases físicas y supervivencia.<br>
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Al subir de nivel, gana 10 de HP y 10 de MP.
Después de ser [[Promotion|promovido]], se convierte en Biochemist.<br>
 
En PvP, el druid recibe 20% más de daño de cualquier vocación, y el doble de daño al usar [[Druid_Spells#Support|magic shield]].
 
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<b>Paladin</b>
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Para mecánicas de monk, como <u>harmony</u>, <u>serene</u> y <u>mantra</u>, [[Monk Mechanics|haz clic aquí]].
  
Daño físico a distancia, enfocado en alto daño, control de grupo y objetivo único.<br>
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Para stances de monk, [[Monk Stances|haz clic aquí]].
Después de ser [[Promotion|promovido]], se convierte en Sniper.<br>
 
En PvP, el paladin tiene aumento de daño físico.
 
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<b>Knight</b>
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Para spells de monk, [[Monk Spells|haz clic aquí]].
  
Daño físico cuerpo a cuerpo, enfocado en ser la clase más resistente, combate en área 1x1 y combos de hechizos.<br>
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Para pets de monk, [[Monk Pets|haz clic aquí]].
Después de ser [[Promotion|promovido]], se convierte en Gladiator.<br>
 
En PvP, el knight tiene 20% de resistencia a cualquier tipo de daño.
 
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<b>Thief</b>
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== Thief [[File:Meteor Dagger.gif]] ==
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Tras ser [[Promotion|promovido]], se convierte en un Ninja.<br>
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En PVP, o thief es neutral, lo que significa que no tiene buffs ni nerfs.
  
Daño físico de corto alcance, enfocado en ser la clase con mayor daño, uso de bombas en área (AoE), pero con menor supervivencia.<br>
+
Al subir de nivel, gana 8 de HP y 10 de MP.
Después de ser [[Promotion|promovido]], se convierte en Ninja.<br>
 
En PvP, el thief es neutral, sin buffs ni debuffs.
 
  
== HP/MP ==
+
Para spells de thief, [[Thief Spells|haz clic aquí]].
Cada vocación al subir de nivel obtiene:
 
* <b>Sorcerer/Master Sorcerer: </b>5 HP y 30 MP.
 
* <b>Druid/Elder Druid: </b>5 HP y 30 MP.
 
* <b>Paladin/Royal Paladin: </b>10 HP y 15 MP.
 
* <b>Knight/Elite Knight: </b>15 HP y 5 MP.
 
* <b>Thief/Ninja: </b>8 HP y 10 MP.
 
  
== Hechizos ==
+
Para pets de thief, [[Thief Pets|haz clic aquí]].
Cada vocación tiene sus propios hechizos, que puedes ver en [[Spells|aquí]].
 
  
== Mascotas ==
+
Dado que el thief no es una vocación principal (core), no posee [[Stances|stances]].
Cada vocación también tiene sus propias mascotas, que puedes ver en [[Pet Races|aquí]].
 

Latest revision as of 20:18, 12 July 2026

Vocaciones

Language/Idioma:  English Português Español


Al crear tu personaje para jugar en Unline, puedes elegir entre seis vocaciones diferentes:

  • Sorcerer: daño mágico a distancia, enfocado en daño y hechizos en área (AoE).
    • Protegido por el sistema de barrera, el cual puedes consultar haciendo clic aquí.
  • Druid: daño mágico a distancia, enfocado en dar soporte a clases físicas y supervivencia.
    • Protegido por el sistema de barrera, el cual puedes consultar fazendo clic aquí.
  • Paladin: daño físico a distancia, enfocado en causar gran daño, control de masas (crowd control) y un solo objetivo.
    • Recibe 10% de daño de ataque automático adicional a nivel 800, 20% a nivel 1200 y 30% a nivel 1500.
  • Knight: daño físico cuerpo a cuerpo (melee), enfocado en ser la clase más resistente (tank), combate en área 1x1 y combo de hechizos de daño continuo (tick spells).
    • Recibe 10% de daño de ataque automático adicional a nivel 800, 20% a nivel 1200 y 30% a nivel 1300 al usar armas de una mano.
    • Recibe 15% de daño de ataque automático adicional a nivel 800, 25% a nivel 1200 y 30% a nivel 1300 al usar armas de dos manos.
  • Monk: daño físico cuerpo a cuerpo y de corto alcance, híbrido en términos de daño, curación y soporte.
    • Aún no hay información sobre daño de ataque adicional.
  • Thief: daño físico de corto alcance, enfocado en ser la clase que inflige más daño, bombas en área (AoE), pero también es la clase com menor supervivencia.
    • Recibe 5% de daño de ataque automático adicional a nivel 800, 10% a nivel 1200 y 15% a nivel 1500.

Todas las vocaciones, excepto el Thief, también poseen una postura (stance), la cual puedes cambiar a lo largo del juego para adaptarla a lo que mejor se ajuste a ti.

Sorcerer Dreamfire Staff.gif

Tras ser promovido, se convierte en un Alchemist.
En PVP, o sorcerer recibe 20% más de daño de cualquier otra vocación, y daño doble mientras use um magic shield.

Al subir de nivel, gana 5 de HP y 30 de MP.

Para stances de sorcerer, haz clic aquí.

Para spells de sorcerer, haz clic aquí.

Para pets de sorcerer, haz clic aquí.

Druid Dreamfrost Staff.gif

Tras ser promovido, se convierte en un Biochemist.
En PVP, o druid recibe 20% más de daño de cualquier otra vocación, y daño doble mientras use um magic shield.

Al subir de nivel, gana 5 de HP y 30 de MP.

Para stances de druid, haz clic aquí.

Para spells de druid, haz clic aquí.

Para pets de druid, haz clic aquí.

Paladin Abyss Stingbow.gif

Tras ser promovido, se convierte en un Sniper.
En PVP, o paladin tiene el daño físico aumentado.

Al subir de nivel, gana 10 de HP y 15 de MP.

Para stances de paladin, haz clic aquí.

Para spells de paladin, haz clic aquí.

Para pets de paladin, haz clic aquí.

Knight Magic Longsword.gif

Tras ser promovido, se convierte en un Gladiator.
En PVP, o knight tiene 20% de resistencia a cualquier fuente de daño.

Al subir de nivel, gana 15 de HP y 5 de MP.

Para stances de knight, haz clic aquí.

Para spells de knight, haz clic aquí.

Para pets de knight, haz clic aquí.

Monk Falcon Sai.gif

Tras ser promovido, se convierte en un Exalted Monk.
En PVP, o monk es neutral, lo que significa que no tiene buffs ni nerfs.

Al subir de nivel, gana 10 de HP y 10 de MP.

Para mecánicas de monk, como harmony, serene y mantra, haz clic aquí.

Para stances de monk, haz clic aquí.

Para spells de monk, haz clic aquí.

Para pets de monk, haz clic aquí.

Thief Meteor Dagger.gif

Tras ser promovido, se convierte en un Ninja.
En PVP, o thief es neutral, lo que significa que no tiene buffs ni nerfs.

Al subir de nivel, gana 8 de HP y 10 de MP.

Para spells de thief, haz clic aquí.

Para pets de thief, haz clic aquí.

Dado que el thief no es una vocación principal (core), no posee stances.