Difference between revisions of "Vocations PT"

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* <b>Sorcerer: </b>dano mágico à distância, focado em dano e feitiços em área (AoE).
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** Protegido pelo sistema de barreira, que você pode conferir clicando [[Barrier System|aqui]].
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* <b>Druid: </b>dano mágico à distância, focado em dar suporte a classes físicas e sobrevivência.
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** Protegido pelo sistema de barreira, que você pode conferir clicando [[Barrier System|aqui]].
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* <b>Paladin: </b>dano físico à distância, focado em causar dano pesado, controle de grupo (crowd control) e alvo único.
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** Recebe 10% de dano de ataque automático adicional no nível 800, 20% no nível 1200 e 30% no nível 1500.
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* <b>Knight: </b>dano físico corpo a corpo (melee), focado em ser a classe mais resistente (tank), combate em área 1x1 e combo de feitiços de dano contínuo (tick spells).<br>
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** Recebe 10% de dano de ataque automático adicional no nível 800, 20% no nível 1200 e 30% no nível 1300 ao usar armas de uma mão.
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** Recebe 15% de dano de ataque automático adicional no nível 800, 25% no nível 1200 e 30% no nível 1300 ao usar armas de duas mãos.
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* <b>Monk: </b>dano físico corpo a corpo e de curto alcance, híbrido em termos de dano, cura e suporte.<br>
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** <u>Ainda não há informações sobre dano de ataque adicional.</u>
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* <b>Thief: </b>dano físico de curto alcance, focado em ser a classe que causa mais dano, bombas em área (AoE), mas também é a classe com menor sobrevivência.<br>
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** Recebe 5% de dano de ataque automático adicional no nível 800, 10% no nível 1200 e 15% no nível 1500.
  
Dano mágico à distância, focado em dano e magias em área (AoE).<br>
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Todas as vocações, exceto o Thief, também possuem uma [[Stances|postura (stance)]], que pode ser alterada por você ao longo do jogo para o que melhor se adaptar ao seu estilo.
Após ser [[Promotion|promovido]], torna-se um Alchemist.<br>
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No PvP, o sorcerer recebe 20% a mais de dano de qualquer outra vocação, e o dobro de dano ao usar [[Sorcerer_Spells#Support|magic shield]].
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== Sorcerer [[File:Dreamfire Staff.gif]] ==
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Após ser [[Promotion|promovido]], transforma-se em um Sniper.<br>
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Para stances de paladin, [[Paladin Stances|clique aqui]].
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Após ser [[Promotion|promovido]], transforma-se em um Gladiator.<br>
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No PVP, o knight tem 20% de resistência a qualquer fonte de dano.
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Para stances de knight, [[Knight Stances|clique aqui]].
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Para spells de knight, [[Knight Spells|clique aqui]].
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Para pets de knight, [[Knight Pets|clique aqui]].
  
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== Monk [[File:Falcon Sai.gif]] ==
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Após ser [[Promotion|promovido]], transforma-se em um Exalted Monk.<br>
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No PVP, o monk é neutro, o que significa que não possui buffs nem nerfs.
  
Dano mágico à distância, focado em suporte para classes físicas e sobrevivência.<br>
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Ao subir de nível, ganha 10 de HP e 10 de MP.
Após ser [[Promotion|promovido]], torna-se um Biochemist.<br>
 
No PvP, o druid recebe 20% a mais de dano de qualquer outra vocação, e o dobro de dano ao usar [[Druid_Spells#Support|magic shield]].
 
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<b>Paladin</b>
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Para mecânicas de monk, como <u>harmony</u>, <u>serene</u> e <u>mantra</u>, [[Monk Mechanics|clique aqui]].
  
Dano físico à distância, focado em alto dano, controle de grupo e alvo único.<br>
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Para stances de monk, [[Monk Stances|clique aqui]].
Após ser [[Promotion|promovido]], torna-se um Sniper.<br>
 
No PvP, o paladin possui aumento de dano físico.
 
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<b>Knight</b>
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Para spells de monk, [[Monk Spells|clique aqui]].
  
Dano físico corpo a corpo, focado em ser a classe mais resistente, combate em área 1x1 e combos de magias em sequência.<br>
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Para pets de monk, [[Monk Pets|clique aqui]].
Após ser [[Promotion|promovido]], torna-se um Gladiator.<br>
 
No PvP, o knight possui 20% de resistência a qualquer tipo de dano.
 
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<b>Thief</b>
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== Thief [[File:Meteor Dagger.gif]] ==
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Após ser [[Promotion|promovido]], transforma-se em um Ninja.<br>
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No PVP, o thief é neutro, o que significa que não possui buffs nem nerfs.
  
Dano físico de curto alcance, focado em ser a classe com maior dano, uso de bombas em área (AoE), porém com menor sobrevivência.<br>
+
Ao subir de nível, ganha 8 de HP e 10 de MP.
Após ser [[Promotion|promovido]], torna-se um Ninja.<br>
 
No PvP, o thief é neutro, ou seja, não possui bônus nem penalidades.
 
  
== HP/MP ==
+
Para spells  de thief, [[Thief Spells|clique aqui]].
Cada vocação, ao subir de nível, recebe os seguintes atributos:
 
* <b>Sorcerer/Master Sorcerer: </b>5 HP e 30 MP.
 
* <b>Druid/Elder Druid: </b>5 HP e 30 MP.
 
* <b>Paladin/Royal Paladin: </b>10 HP e 15 MP.
 
* <b>Knight/Elite Knight: </b>15 HP e 5 MP.
 
* <b>Thief/Ninja: </b>8 HP e 10 MP.
 
  
== Magias ==
+
Para pets de thief, [[Thief Pets|clique aqui]].
Cada vocação possui suas próprias magias, que podem ser consultadas em [[Spells|aqui]].
 
  
== Pets ==
+
Como o thief não é uma vocação principal (core), ele não possui [[Stances|stances]].
Cada vocação também possui seus próprios pets, que podem ser consultados em [[Pet Races|aqui]].
 

Latest revision as of 20:21, 12 July 2026

Vocações

Language/Idioma:  English Português Español


Ao criar seu personagem para jogar no Unline, você pode escolher entre seis vocações diferentes:

  • Sorcerer: dano mágico à distância, focado em dano e feitiços em área (AoE).
    • Protegido pelo sistema de barreira, que você pode conferir clicando aqui.
  • Druid: dano mágico à distância, focado em dar suporte a classes físicas e sobrevivência.
    • Protegido pelo sistema de barreira, que você pode conferir clicando aqui.
  • Paladin: dano físico à distância, focado em causar dano pesado, controle de grupo (crowd control) e alvo único.
    • Recebe 10% de dano de ataque automático adicional no nível 800, 20% no nível 1200 e 30% no nível 1500.
  • Knight: dano físico corpo a corpo (melee), focado em ser a classe mais resistente (tank), combate em área 1x1 e combo de feitiços de dano contínuo (tick spells).
    • Recebe 10% de dano de ataque automático adicional no nível 800, 20% no nível 1200 e 30% no nível 1300 ao usar armas de uma mão.
    • Recebe 15% de dano de ataque automático adicional no nível 800, 25% no nível 1200 e 30% no nível 1300 ao usar armas de duas mãos.
  • Monk: dano físico corpo a corpo e de curto alcance, híbrido em termos de dano, cura e suporte.
    • Ainda não há informações sobre dano de ataque adicional.
  • Thief: dano físico de curto alcance, focado em ser a classe que causa mais dano, bombas em área (AoE), mas também é a classe com menor sobrevivência.
    • Recebe 5% de dano de ataque automático adicional no nível 800, 10% no nível 1200 e 15% no nível 1500.

Todas as vocações, exceto o Thief, também possuem uma postura (stance), que pode ser alterada por você ao longo do jogo para o que melhor se adaptar ao seu estilo.

Sorcerer Dreamfire Staff.gif

Após ser promovido, transforma-se em um Alchemist.
No PVP, o sorcerer recebe 20% a mais de dano de qualquer outra vocação, e dano duplo enquanto estiver usando um magic shield.

Ao subir de nível, ganha 5 de HP e 30 de MP.

Para stances de sorcerer, clique aqui.

Para spells de sorcerer, clique aqui.

Para pets de sorcerer, clique aqui.

Druid Dreamfrost Staff.gif

Após ser promovido, transforma-se em um Biochemist.
No PVP, o druid recebe 20% a mais de dano de qualquer outra vocação, e dano duplo enquanto estiver usando um magic shield.

Ao subir de nível, ganha 5 de HP e 30 de MP.

Para stances de druid, clique aqui.

Para spells de druid, clique aqui.

Para pets de druid, clique aqui.

Paladin Abyss Stingbow.gif

Após ser promovido, transforma-se em um Sniper.
No PVP, o paladin tem o dano físico aumentado.

Ao subir de nível, ganha 10 de HP e 15 de MP.

Para stances de paladin, clique aqui.

Para spells de paladin, clique aqui.

Para pets de paladin, clique aqui.

Knight Magic Longsword.gif

Após ser promovido, transforma-se em um Gladiator.
No PVP, o knight tem 20% de resistência a qualquer fonte de dano.

Ao subir de nível, ganha 15 de HP e 5 de MP.

Para stances de knight, clique aqui.

Para spells de knight, clique aqui.

Para pets de knight, clique aqui.

Monk Falcon Sai.gif

Após ser promovido, transforma-se em um Exalted Monk.
No PVP, o monk é neutro, o que significa que não possui buffs nem nerfs.

Ao subir de nível, ganha 10 de HP e 10 de MP.

Para mecânicas de monk, como harmony, serene e mantra, clique aqui.

Para stances de monk, clique aqui.

Para spells de monk, clique aqui.

Para pets de monk, clique aqui.

Thief Meteor Dagger.gif

Após ser promovido, transforma-se em um Ninja.
No PVP, o thief é neutro, o que significa que não possui buffs nem nerfs.

Ao subir de nível, ganha 8 de HP e 10 de MP.

Para spells de thief, clique aqui.

Para pets de thief, clique aqui.

Como o thief não é uma vocação principal (core), ele não possui stances.