Difference between revisions of "Vocations PT"
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Sorcerer
Dano mágico à distância, focado em dano e magias em área (AoE).
Após ser promovido, torna-se um Alchemist.
No PvP, o sorcerer recebe 20% a mais de dano de qualquer outra vocação, e o dobro de dano ao usar magic shield.
Druid
Dano mágico à distância, focado em suporte para classes físicas e sobrevivência.
Após ser promovido, torna-se um Biochemist.
No PvP, o druid recebe 20% a mais de dano de qualquer outra vocação, e o dobro de dano ao usar magic shield.
Paladin
Dano físico à distância, focado em alto dano, controle de grupo e alvo único.
Após ser promovido, torna-se um Sniper.
No PvP, o paladin possui aumento de dano físico.
Knight
Dano físico corpo a corpo, focado em ser a classe mais resistente, combate em área 1x1 e combos de magias em sequência.
Após ser promovido, torna-se um Gladiator.
No PvP, o knight possui 20% de resistência a qualquer tipo de dano.
Thief
Dano físico de curto alcance, focado em ser a classe com maior dano, uso de bombas em área (AoE), porém com menor sobrevivência.
Após ser promovido, torna-se um Ninja.
No PvP, o thief é neutro, ou seja, não possui bônus nem penalidades.
HP/MP
Cada vocação, ao subir de nível, recebe os seguintes atributos:
- Sorcerer/Master Sorcerer: 5 HP e 30 MP.
- Druid/Elder Druid: 5 HP e 30 MP.
- Paladin/Royal Paladin: 10 HP e 15 MP.
- Knight/Elite Knight: 15 HP e 5 MP.
- Thief/Ninja: 8 HP e 10 MP.
Magias
Cada vocação possui suas próprias magias, que podem ser consultadas aqui.
Pets
Cada vocação também possui seus próprios pets, que podem ser consultados em aqui.