Difference between revisions of "Vocations PT"
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| − | * <b>Paladin: </b>dano físico à distância, focado em | + | * <b>Paladin: </b>dano físico à distância, focado em causar dano pesado, controle de grupo (crowd control) e alvo único. |
| − | ** Recebe 10% de dano adicional | + | ** Recebe 10% de dano de ataque automático adicional no nível 800, 20% no nível 1200 e 30% no nível 1500. |
| − | * <b>Knight: </b>dano físico corpo a corpo, focado em ser a classe mais resistente, combate em área | + | * <b>Knight: </b>dano físico corpo a corpo (melee), focado em ser a classe mais resistente (tank), combate em área 1x1 e combo de feitiços de dano contínuo (tick spells).<br> |
| − | ** Recebe 10% de dano adicional | + | ** Recebe 10% de dano de ataque automático adicional no nível 800, 20% no nível 1200 e 30% no nível 1300 ao usar armas de uma mão. |
| − | ** Recebe 15% de dano adicional | + | ** Recebe 15% de dano de ataque automático adicional no nível 800, 25% no nível 1200 e 30% no nível 1300 ao usar armas de duas mãos. |
| − | * <b>Thief: </b>dano físico de curto alcance, focado em ser a classe | + | * <b>Monk: </b>dano físico corpo a corpo e de curto alcance, híbrido em termos de dano, cura e suporte.<br> |
| − | ** Recebe 5% de dano adicional | + | ** <u>Ainda não há informações sobre dano de ataque adicional.</u> |
| + | * <b>Thief: </b>dano físico de curto alcance, focado em ser a classe que causa mais dano, bombas em área (AoE), mas também é a classe com menor sobrevivência.<br> | ||
| + | ** Recebe 5% de dano de ataque automático adicional no nível 800, 10% no nível 1200 e 15% no nível 1500. | ||
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== Paladin [[File:Abyss Stingbow.gif]] == | == Paladin [[File:Abyss Stingbow.gif]] == | ||
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== Thief [[File:Meteor Dagger.gif]] == | == Thief [[File:Meteor Dagger.gif]] == | ||
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| − | Para | + | Para pets de thief, [[Thief Pets|clique aqui]]. |
| − | Como thief não é uma vocação principal, não possui [[Stances|stances]]. | + | Como o thief não é uma vocação principal (core), ele não possui [[Stances|stances]]. |
Latest revision as of 20:21, 12 July 2026
Vocações
Ao criar seu personagem para jogar no Unline, você pode escolher entre seis vocações diferentes:
- Sorcerer: dano mágico à distância, focado em dano e feitiços em área (AoE).
- Protegido pelo sistema de barreira, que você pode conferir clicando aqui.
- Druid: dano mágico à distância, focado em dar suporte a classes físicas e sobrevivência.
- Protegido pelo sistema de barreira, que você pode conferir clicando aqui.
- Paladin: dano físico à distância, focado em causar dano pesado, controle de grupo (crowd control) e alvo único.
- Recebe 10% de dano de ataque automático adicional no nível 800, 20% no nível 1200 e 30% no nível 1500.
- Knight: dano físico corpo a corpo (melee), focado em ser a classe mais resistente (tank), combate em área 1x1 e combo de feitiços de dano contínuo (tick spells).
- Recebe 10% de dano de ataque automático adicional no nível 800, 20% no nível 1200 e 30% no nível 1300 ao usar armas de uma mão.
- Recebe 15% de dano de ataque automático adicional no nível 800, 25% no nível 1200 e 30% no nível 1300 ao usar armas de duas mãos.
- Monk: dano físico corpo a corpo e de curto alcance, híbrido em termos de dano, cura e suporte.
- Ainda não há informações sobre dano de ataque adicional.
- Thief: dano físico de curto alcance, focado em ser a classe que causa mais dano, bombas em área (AoE), mas também é a classe com menor sobrevivência.
- Recebe 5% de dano de ataque automático adicional no nível 800, 10% no nível 1200 e 15% no nível 1500.
Todas as vocações, exceto o Thief, também possuem uma postura (stance), que pode ser alterada por você ao longo do jogo para o que melhor se adaptar ao seu estilo.
Sorcerer 
Após ser promovido, transforma-se em um Alchemist.
No PVP, o sorcerer recebe 20% a mais de dano de qualquer outra vocação, e dano duplo enquanto estiver usando um magic shield.
Ao subir de nível, ganha 5 de HP e 30 de MP.
Para stances de sorcerer, clique aqui.
Para spells de sorcerer, clique aqui.
Para pets de sorcerer, clique aqui.
Druid 
Após ser promovido, transforma-se em um Biochemist.
No PVP, o druid recebe 20% a mais de dano de qualquer outra vocação, e dano duplo enquanto estiver usando um magic shield.
Ao subir de nível, ganha 5 de HP e 30 de MP.
Para stances de druid, clique aqui.
Para spells de druid, clique aqui.
Para pets de druid, clique aqui.
Paladin 
Após ser promovido, transforma-se em um Sniper.
No PVP, o paladin tem o dano físico aumentado.
Ao subir de nível, ganha 10 de HP e 15 de MP.
Para stances de paladin, clique aqui.
Para spells de paladin, clique aqui.
Para pets de paladin, clique aqui.
Knight 
Após ser promovido, transforma-se em um Gladiator.
No PVP, o knight tem 20% de resistência a qualquer fonte de dano.
Ao subir de nível, ganha 15 de HP e 5 de MP.
Para stances de knight, clique aqui.
Para spells de knight, clique aqui.
Para pets de knight, clique aqui.
Monk 
Após ser promovido, transforma-se em um Exalted Monk.
No PVP, o monk é neutro, o que significa que não possui buffs nem nerfs.
Ao subir de nível, ganha 10 de HP e 10 de MP.
Para mecânicas de monk, como harmony, serene e mantra, clique aqui.
Para stances de monk, clique aqui.
Para spells de monk, clique aqui.
Para pets de monk, clique aqui.
Thief 
Após ser promovido, transforma-se em um Ninja.
No PVP, o thief é neutro, o que significa que não possui buffs nem nerfs.
Ao subir de nível, ganha 8 de HP e 10 de MP.
Para spells de thief, clique aqui.
Para pets de thief, clique aqui.
Como o thief não é uma vocação principal (core), ele não possui stances.