Vocations PT
Vocações
Ao criar seu personagem para jogar no Unline, você pode escolher entre seis vocações diferentes:
- Sorcerer: dano mágico à distância, focado em dano e feitiços em área (AoE).
- Protegido pelo sistema de barreira, que você pode conferir clicando aqui.
- Druid: dano mágico à distância, focado em dar suporte a classes físicas e sobrevivência.
- Protegido pelo sistema de barreira, que você pode conferir clicando aqui.
- Paladin: dano físico à distância, focado em causar dano pesado, controle de grupo (crowd control) e alvo único.
- Recebe 10% de dano de ataque automático adicional no nível 800, 20% no nível 1200 e 30% no nível 1500.
- Knight: dano físico corpo a corpo (melee), focado em ser a classe mais resistente (tank), combate em área 1x1 e combo de feitiços de dano contínuo (tick spells).
- Recebe 10% de dano de ataque automático adicional no nível 800, 20% no nível 1200 e 30% no nível 1300 ao usar armas de uma mão.
- Recebe 15% de dano de ataque automático adicional no nível 800, 25% no nível 1200 e 30% no nível 1300 ao usar armas de duas mãos.
- Monk: dano físico corpo a corpo e de curto alcance, híbrido em termos de dano, cura e suporte.
- Ainda não há informações sobre dano de ataque adicional.
- Thief: dano físico de curto alcance, focado em ser a classe que causa mais dano, bombas em área (AoE), mas também é a classe com menor sobrevivência.
- Recebe 5% de dano de ataque automático adicional no nível 800, 10% no nível 1200 e 15% no nível 1500.
Todas as vocações, exceto o Thief, também possuem uma postura (stance), que pode ser alterada por você ao longo do jogo para o que melhor se adaptar ao seu estilo.
Sorcerer 
Após ser promovido, transforma-se em um Alchemist.
No PVP, o sorcerer recebe 20% a mais de dano de qualquer outra vocação, e dano duplo enquanto estiver usando um magic shield.
Ao subir de nível, ganha 5 de HP e 30 de MP.
Para posturas (stances) de sorcerer, clique aqui.
Para feitiços (spells) de sorcerer, clique aqui.
Para mascotes (pets) de sorcerer, clique aqui.
Druid 
Após ser promovido, transforma-se em um Biochemist.
No PVP, o druid recebe 20% a mais de dano de qualquer outra vocação, e dano duplo enquanto estiver usando um magic shield.
Ao subir de nível, ganha 5 de HP e 30 de MP.
Para posturas (stances) de druid, clique aqui.
Para feitiços (spells) de druid, clique aqui.
Para mascotes (pets) de druid, clique aqui.
Paladin 
Após ser promovido, transforma-se em um Sniper.
No PVP, o paladin tem o dano físico aumentado.
Ao subir de nível, ganha 10 de HP e 15 de MP.
Para posturas (stances) de paladin, clique aqui.
Para feitiços (spells) de paladin, clique aqui.
Para mascotes (pets) de paladin, clique aqui.
Knight 
Após ser promovido, transforma-se em um Gladiator.
No PVP, o knight tem 20% de resistência a qualquer fonte de dano.
Ao subir de nível, ganha 15 de HP e 5 de MP.
Para posturas (stances) de knight, clique aqui.
Para feitiços (spells) de knight, clique aqui.
Para mascotes (pets) de knight, clique aqui.
Monk 
Após ser promovido, transforma-se em um Exalted Monk.
No PVP, o monk é neutro, o que significa que não possui buffs nem nerfs.
Ao subir de nível, ganha 10 de HP e 10 de MP.
Para mecânicas de monk, como harmony, serene e mantra, clique aqui.
Para posturas (stances) de monk, clique aqui.
Para feitiços (spells) de monk, clique aqui.
Para mascotes (pets) de monk, clique aqui.
Thief 
Após ser promovido, transforma-se em um Ninja.
No PVP, o thief é neutro, o que significa que não possui buffs nem nerfs.
Ao subir de nível, ganha 8 de HP e 10 de MP.
Para feitiços (spells) de thief, clique aqui.
Para mascotes (pets) de thief, clique aqui.
Como o thief não é uma vocação principal (core), ele não possui posturas (stances).