Vocations ES

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Sorcerer

Daño mágico a distancia, enfocado en daño y hechizos en área (AoE).
Después de ser promovido, se convierte en Alchemist.
En PvP, el sorcerer recibe 20% más de daño de cualquier vocación, y el doble de daño al usar magic shield.


Druid

Daño mágico a distancia, enfocado en soporte para clases físicas y supervivencia.
Después de ser promovido, se convierte en Biochemist.
En PvP, el druid recibe 20% más de daño de cualquier vocación, y el doble de daño al usar magic shield.


Paladin

Daño físico a distancia, enfocado en alto daño, control de grupo y objetivo único.
Después de ser promovido, se convierte en Sniper.
En PvP, el paladin tiene aumento de daño físico.


Knight

Daño físico cuerpo a cuerpo, enfocado en ser la clase más resistente, combate en área 1x1 y combos de hechizos.
Después de ser promovido, se convierte en Gladiator.
En PvP, el knight tiene 20% de resistencia a cualquier tipo de daño.


Thief

Daño físico de corto alcance, enfocado en ser la clase con mayor daño, uso de bombas en área (AoE), pero con menor supervivencia.
Después de ser promovido, se convierte en Ninja.
En PvP, el thief es neutral, sin buffs ni debuffs.

HP/MP

Cada vocación al subir de nivel obtiene:

  • Sorcerer/Master Sorcerer: 5 HP y 30 MP.
  • Druid/Elder Druid: 5 HP y 30 MP.
  • Paladin/Royal Paladin: 10 HP y 15 MP.
  • Knight/Elite Knight: 15 HP y 5 MP.
  • Thief/Ninja: 8 HP y 10 MP.

Hechizos

Cada vocación tiene sus propios hechizos, que puedes ver aquí.

Mascotas

Cada vocación también tiene sus propias mascotas, que puedes ver aquí.