Difference between revisions of "Bestiary PT"
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| + | O Bestiary armazena todos os dados dos [[Monsters|monstros]] que você derrotou, como loot, experiência, charms, etc. | ||
| − | + | Na tela inicial, você encontrará todas as categorias de monstros disponíveis. | |
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| − | Para | + | Cada monstro que ainda não foi derrotado aparecerá como "Unknown" em uma imagem sombreada.<br> |
| + | Para desbloquear a entrada no bestiary desse monstro, você deve derrotá-lo pelo menos uma vez. | ||
| − | + | Para abrir seu bestiary, clique neste botão: | |
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| − | + | == Bestiary Entry == | |
| + | Cada criatura possui uma quantidade fixa de eliminações necessárias para desbloquear sua entrada no bestiary.<br> | ||
| + | Assim que concluir o progresso, você será recompensado com 30 major charm points. | ||
| − | + | Passe o ponteiro do mouse sobre a barra de progresso na página da criatura para visualizar a quantidade necessária. | |
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| − | + | Quando concluído, um símbolo de [[file:Tick.png]] será exibido em seu bestiary. | |
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| + | Charm runes são bônus que você pode obter para auxiliá-lo em combate contra monstros pré-selecionados, e seus efeitos duram até que você os remova. | ||
| − | + | Você pode resetar todo o progresso dos charms desbloqueados e reembolsar todos os charm points sempre que precisar, mediante uma pequena taxa. | |
| − | + | [[File:Charm Reset.gif|link=]] | |
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| + | Você obterá 30 major charm points assim que desbloquear completamente uma entrada no bestiary. | ||
| − | <table class="wikitable"> | + | Abaixo está a lista de todos os charms disponíveis e seus efeitos. |
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| + | <th width="100px">Charm</th> | ||
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| + | <td align="center">'''Wound'''<br>[[File:Wound Charm Icon.gif|link=]]</td> | ||
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| + | * unlock: 240 major charms | ||
| + | * upgrade I: 360 major charms | ||
| + | * upgrade II: 1200 major charms | ||
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| + | <td align="left"> | ||
| + | * 5% de chance de causar 5% do HP total da criatura como dano do tipo physical | ||
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| + | * 11% de chance de causar 5% do HP total da criatura como dano do tipo physical | ||
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| + | <td align="center">'''Enflame'''<br>[[File:Enflame Charm Icon.gif|link=]]</td> | ||
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| + | * unlock: 400 major charms | ||
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| + | * upgrade II: 1200 major charms | ||
| + | </td> | ||
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| + | * 5% de chance de causar 5% do HP total da criatura como dano do tipo fire | ||
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| + | <td align="center">'''Poison'''<br>[[File:Poison Charm Icon.gif|link=]]</td> | ||
| + | <td align="left"> | ||
| + | * unlock: 240 major charms | ||
| + | * upgrade I: 360 major charms | ||
| + | * upgrade II: 1200 major charms | ||
| + | </td> | ||
| + | <td align="left"> | ||
| + | * 5% de chance de causar 5% do HP total da criatura como dano do tipo earth | ||
| + | * 10% de chance de causar 5% do HP total da criatura como dano do tipo earth | ||
| + | * 11% de chance de causar 5% do HP total da criatura como dano do tipo earth | ||
| + | </td> | ||
| + | </tr> | ||
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| + | <tr> | ||
| + | <td align="center">'''Freeze'''<br>[[File:Freeze Charm Icon.gif|link=]]</td> | ||
| + | <td align="left"> | ||
| + | * unlock: 320 major charms | ||
| + | * upgrade I: 480 major charms | ||
| + | * upgrade II: 1600 major charms | ||
| + | </td> | ||
| + | <td align="left"> | ||
| + | * 5% de chance de causar 5% do HP total da criatura como dano do tipo ice | ||
| + | * 10% de chance de causar 5% do HP total da criatura como dano do tipo ice | ||
| + | * 11% de chance de causar 5% do HP total da criatura como dano do tipo ice | ||
| + | </td> | ||
| + | </tr> | ||
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| + | <tr> | ||
| + | <td align="center">'''Zap'''<br>[[File:Zap Charm Icon.gif|link=]]</td> | ||
| + | <td align="left"> | ||
| + | * unlock: 320 major charms | ||
| + | * upgrade I: 480 major charms | ||
| + | * upgrade II: 1600 major charms | ||
| + | </td> | ||
| + | <td align="left"> | ||
| + | * 5% de chance de causar 5% do HP total da criatura como dano do tipo energy | ||
| + | * 10% de chance de causar 5% do HP total da criatura como dano do tipo energy | ||
| + | * 11% de chance de causar 5% do HP total da criatura como dano do tipo energy | ||
| + | </td> | ||
| + | </tr> | ||
| + | |||
| + | <tr> | ||
| + | <td align="center">'''Curse'''<br>[[File:Curse Charm Icon.gif|link=]]</td> | ||
| + | <td align="left"> | ||
| + | * unlock: 360 major charms | ||
| + | * upgrade I: 540 major charms | ||
| + | * upgrade II: 1800 major charms | ||
| + | </td> | ||
| + | <td align="left"> | ||
| + | * 5% de chance de causar 5% do HP total da criatura como dano do tipo death | ||
| + | * 10% de chance de causar 5% do HP total da criatura como dano do tipo death | ||
| + | * 11% de chance de causar 5% do HP total da criatura como dano do tipo death | ||
| + | </td> | ||
| + | </tr> | ||
| + | |||
| + | <tr> | ||
| + | <td align="center">'''Parry'''<br>[[File:Parry Charm Icon.gif|link=]]</td> | ||
| + | <td align="left"> | ||
| + | * unlock: 400 major charms | ||
| + | * upgrade I: 600 major charms | ||
| + | * upgrade II: 2000 major charms | ||
| + | </td> | ||
| + | <td align="left"> | ||
| + | * 5% de chance de refletir todo o dano recebido da criatura atribuída | ||
| + | * 10% de chance de refletir todo o dano recebido da criatura atribuída | ||
| + | * 11% de chance de refletir todo o dano recebido da criatura atribuída | ||
| + | </td> | ||
| + | </tr> | ||
| + | |||
| + | <tr> | ||
| + | <td align="center">'''Dodge'''<br>[[File:Dodge Charm Icon.gif|link=]]</td> | ||
| + | <td align="left"> | ||
| + | * unlock: 240 major charms | ||
| + | * upgrade I: 360 major charms | ||
| + | * upgrade II: 1200 major charms | ||
| + | </td> | ||
| + | <td align="left"> | ||
| + | * 5% de chance de esquivar do dano recebido da criatura atribuída, sem receber dano algum | ||
| + | * 10% de chance de esquivar do dano recebido da criatura atribuída, sem receber dano algum | ||
| + | * 11% de chance de esquivar do dano recebido da criatura atribuída, sem receber dano algum | ||
| + | </td> | ||
| + | </tr> | ||
| + | |||
| + | <tr> | ||
| + | <td align="center">'''Low Blow'''<br>[[File:Low Blow Charm Icon.gif|link=]]</td> | ||
| + | <td align="left"> | ||
| + | * unlock: 800 major charms | ||
| + | * upgrade I: 1200 major charms | ||
| + | * upgrade II: 4000 major charms | ||
| + | </td> | ||
| + | <td align="left"> | ||
| + | * aumenta em 4% a chance de crítico contra a criatura atribuída | ||
| + | * aumenta em 8% a chance de crítico contra a criatura atribuída | ||
| + | * aumenta em 9% a chance de crítico contra a criatura atribuída | ||
| + | </td> | ||
| + | </tr> | ||
| + | |||
| + | <tr> | ||
| + | <td align="center">'''Divine Wrath'''<br>[[File:Divine Wrath Charm Icon.gif|link=]]</td> | ||
| + | <td align="left"> | ||
| + | * unlock: 600 major charms | ||
| + | * upgrade I: 900 major charms | ||
| + | * upgrade II: 3000 major charms | ||
| + | </td> | ||
| + | <td align="left"> | ||
| + | * 5% de chance de causar 5% do HP total da criatura como dano do tipo holy | ||
| + | * 10% de chance de causar 5% do HP total da criatura como dano do tipo holy | ||
| + | * 11% de chance de causar 5% do HP total da criatura como dano do tipo holy | ||
| + | </td> | ||
| + | </tr> | ||
| + | |||
| + | <tr> | ||
| + | <td align="center">'''Savage Blow'''<br>[[File:Savage Blow Charm Icon.gif|link=]]</td> | ||
| + | <td align="left"> | ||
| + | * unlock: 800 major charms | ||
| + | * upgrade I: 1200 major charms | ||
| + | * upgrade II: 4000 major charms | ||
| + | </td> | ||
| + | <td align="left"> | ||
| + | * aumenta em 20% o dano crítico contra a criatura atribuída | ||
| + | * aumenta em 40% o dano crítico contra a criatura atribuída | ||
| + | * aumenta em 44% o dano crítico contra a criatura atribuída | ||
| + | </td> | ||
| + | </tr> | ||
| + | |||
| + | <tr> | ||
| + | <td align="center">'''Carnage'''<br>[[File:Carnage Charm Icon.gif|link=]]</td> | ||
| + | <td align="left"> | ||
| + | * unlock: 600 major charms | ||
| + | * upgrade I: 900 major charms | ||
| + | * upgrade II: 3000 major charms | ||
| + | </td> | ||
| + | <td align="left"> | ||
| + | * 10% de chance de causar 15% de dano a todas as criaturas ao redor da criatura atribuída no momento em que ela morrer | ||
| + | * 20% de chance de causar 15% de dano a todas as criaturas ao redor da criatura atribuída no momento em que ela morrer | ||
| + | * 22% de chance de causar 15% de dano a todas as criaturas ao redor da criatura atribuída no momento em que ela morrer | ||
| + | </td> | ||
| + | </tr> | ||
| + | |||
| + | <tr> | ||
| + | <td align="center">'''Overpower'''<br>[[File:Overpower Charm Icon.gif|link=]]</td> | ||
| + | <td align="left"> | ||
| + | * unlock: 600 major charms | ||
| + | * upgrade I: 900 major charms | ||
| + | * upgrade II: 3000 major charms | ||
| + | </td> | ||
| + | <td align="left"> | ||
| + | * 5% de chance de causar 5% do seu HP total à criatura atribuída (limitado a no máximo 8% do HP total da criatura) | ||
| + | * 10% de chance de causar 5% do seu HP total à criatura atribuída (limitado a no máximo 8% do HP total da criatura) | ||
| + | * 11% de chance de causar 5% do seu HP total à criatura atribuída (limitado a no máximo 8% do HP total da criatura) | ||
| + | </td> | ||
| + | </tr> | ||
| + | |||
| + | <tr> | ||
| + | <td align="center">'''Overflux'''<br>[[File:Overflux Charm Icon.gif|link=]]</td> | ||
| + | <td align="left"> | ||
| + | * unlock: 600 major charms | ||
| + | * upgrade I: 900 major charms | ||
| + | * upgrade II: 3000 major charms | ||
| + | </td> | ||
| + | <td align="left"> | ||
| + | * 5% de chance de causar 2.5% do seu MP total à criatura atribuída (limitado a no máximo 8% do HP total da criatura) | ||
| + | * 10% de chance de causar 2.5% do seu MP total à criatura atribuída (limitado a no máximo 8% do HP total da criatura) | ||
| + | * 11% de chance de causar 2.5% do seu MP total à criatura atribuída (limitado a no máximo 8% do HP total da criatura) | ||
| + | </td> | ||
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| + | === [[File:Minor Charm Icon.gif|link=]] Minor Charms === | ||
| + | Você obterá 50 minor charm points assim que desbloquear ou aprimorar um major charm. | ||
| + | |||
| + | Abaixo está a lista de todos os charms disponíveis e seus efeitos. | ||
| + | |||
| + | <table class="wikitable sortable"> | ||
<tr> | <tr> | ||
| − | <th width=" | + | <th width="100px">Charm</th> |
| − | <th width=" | + | <th width="200px">Cost</th> |
| − | <th width=" | + | <th width="750px">Effect</th> |
| − | |||
</tr> | </tr> | ||
| − | <tr><td align="center"> | + | <tr> |
| − | <td align=" | + | <td align="center">'''Cripple'''<br>[[File:Cripple Charm Icon.gif|link=]]</td> |
| − | <td> | + | <td align="left"> |
| − | + | * unlock: 100 minor charms | |
| + | * upgrade I: 150 minor charms | ||
| + | * upgrade II: 225 minor charms | ||
| + | </td> | ||
| + | <td align="left"> | ||
| + | * 6% de chance de paralisar a criatura atribuída por 10 segundos | ||
| + | * 9% de chance de paralisar a criatura atribuída por 10 segundos | ||
| + | * 12% de chance de paralisar a criatura atribuída por 10 segundos | ||
| + | </td> | ||
| + | </tr> | ||
| − | <tr><td align="center"> | + | <tr> |
| − | <td align=" | + | <td align="center">'''Adrenaline Burst'''<br>[[File:Adrenaline Burst Charm Icon.gif|link=]]</td> |
| − | <td> | + | <td align="left"> |
| − | + | * unlock: 100 minor charms | |
| + | * upgrade I: 150 minor charms | ||
| + | * upgrade II: 225 minor charms | ||
| + | </td> | ||
| + | <td align="left"> | ||
| + | * 6% de chance de aumentar a própria velocidade por 10 segundos após ser atingido pela criatura atribuída | ||
| + | * 9% de chance de aumentar a própria velocidade por 10 segundos após ser atingido pela criatura atribuída | ||
| + | * 12% de chance de aumentar a própria velocidade por 10 segundos após ser atingido pela criatura atribuída | ||
| + | </td> | ||
| + | </tr> | ||
| − | <tr><td align="center"> | + | <tr> |
| − | <td align=" | + | <td align="center">'''Numb'''<br>[[File:Numb Charm Icon.gif|link=]]</td> |
| − | <td> | + | <td align="left"> |
| − | + | * unlock: 100 minor charms | |
| + | * upgrade I: 150 minor charms | ||
| + | * upgrade II: 225 minor charms | ||
| + | </td> | ||
| + | <td align="left"> | ||
| + | * 6% de chance de paralisar a criatura atribuída por 10 segundos após ser atingido por ela | ||
| + | * 9% de chance de paralisar a criatura atribuída por 10 segundos após ser atingido por ela | ||
| + | * 12% de chance de paralisar a criatura atribuída por 10 segundos após ser atingido por ela | ||
| + | </td> | ||
| + | </tr> | ||
| − | <tr><td align="center"> | + | <tr> |
| − | <td align=" | + | <td align="center">'''Cleanse'''<br>[[File:Cleanse Charm Icon.gif|link=]]</td> |
| − | <td> | + | <td align="left"> |
| − | + | * unlock: 100 minor charms | |
| + | * upgrade I: 150 minor charms | ||
| + | * upgrade II: 225 minor charms | ||
| + | </td> | ||
| + | <td align="left"> | ||
| + | * 6% de chance de remover qualquer estado negativo após ser atingido pela criatura atribuída | ||
| + | * 9% de chance de remover qualquer estado negativo após ser atingido pela criatura atribuída | ||
| + | * 12% de chance de remover qualquer estado negativo após ser atingido pela criatura atribuída | ||
| + | </td> | ||
| + | </tr> | ||
| − | <tr><td align="center"> | + | <tr> |
| − | <td align=" | + | <td align="center">'''Bless'''<br>[[File:Bless Charm Icon.gif|link=]]</td> |
| − | + | <td align="left"> | |
| − | <td align=" | + | * unlock: 100 minor charms |
| + | * upgrade I: 150 minor charms | ||
| + | * upgrade II: 225 minor charms | ||
| + | </td> | ||
| + | <td align="left"> | ||
| + | * reduz a perda de skill e experiência em 6% se for morto pela criatura atribuída | ||
| + | * reduz a perda de skill e experiência em 9% se for morto pela criatura atribuída | ||
| + | * reduz a perda de skill e experiência em 12% se for morto pela criatura atribuída | ||
| + | </td> | ||
| + | </tr> | ||
| − | <tr><td align="center"> | + | <tr> |
| − | <td align=" | + | <td align="center">'''Scavenge'''<br>[[File:Scavenge Charm Icon.gif|link=]]</td> |
| − | <td> | + | <td align="left"> |
| − | + | * unlock: 100 minor charms | |
| + | * upgrade I: 150 minor charms | ||
| + | * upgrade II: 225 minor charms | ||
| + | </td> | ||
| + | <td align="left"> | ||
| + | * 60% de aumento na chance de realizar [[Skinning|skin]] com sucesso na criatura atribuída | ||
| + | * 90% de aumento na chance de realizar [[Skinning|skin]] com sucesso na criatura atribuída | ||
| + | * 120% de aumento na chance de realizar [[Skinning|skin]] com sucesso na criatura atribuída | ||
| + | </td> | ||
| + | </tr> | ||
| − | <tr><td align="center"> | + | <tr> |
| − | <td align=" | + | <td align="center">'''Gut'''<br>[[File:Gut Charm Icon.gif|link=]]</td> |
| − | <td> | + | <td align="left"> |
| − | + | * unlock: 100 minor charms | |
| + | * upgrade I: 150 minor charms | ||
| + | * upgrade II: 225 minor charms | ||
| + | </td> | ||
| + | <td align="left"> | ||
| + | * 6% de aumento na chance de obter com sucesso um [[Creature Products|creature product]] da criatura atribuída | ||
| + | * 9% de aumento na chance de obter com sucesso um [[Creature Products|creature product]] da criatura atribuída | ||
| + | * 12% de aumento na chance de obter com sucesso um [[Creature Products|creature product]] da criatura atribuída | ||
| + | </td> | ||
| + | </tr> | ||
| − | <tr><td align="center">< | + | <tr> |
| − | <td align="center"> | + | <td align="center">'''Vampiric Embrace'''<br>[[File:Vampiric Embrace Charm Icon.gif|link=]]</td> |
| − | <td> | + | <td align="left"> |
| − | <td align="center">[[ | + | * unlock: 100 minor charms |
| + | * upgrade I: 150 minor charms | ||
| + | * upgrade II: 225 minor charms | ||
| + | </td> | ||
| + | <td align="left"> | ||
| + | * restaura HP equivalente a 1.6% do dano causado à criatura atribuída | ||
| + | * restaura HP equivalente a 2.4% do dano causado à criatura atribuída | ||
| + | * restaura HP equivalente a 3.2% do dano causado à criatura atribuída | ||
| + | </td> | ||
| + | </tr> | ||
| + | |||
| + | <tr> | ||
| + | <td align="center">'''Void's Call'''<br>[[File:Void's Call Charm Icon.gif|link=]]</td> | ||
| + | <td align="left"> | ||
| + | * unlock: 100 minor charms | ||
| + | * upgrade I: 150 minor charms | ||
| + | * upgrade II: 225 minor charms | ||
| + | </td> | ||
| + | <td align="left"> | ||
| + | * restaura MP equivalente a 0.8% do dano causado à criatura atribuída | ||
| + | * restaura MP equivalente a 1.2% do dano causado à criatura atribuída | ||
| + | * restaura MP equivalente a 1.6% do dano causado à criatura atribuída | ||
| + | </td> | ||
| + | </tr> | ||
| + | |||
| + | <tr> | ||
| + | <td align="center">'''Fatal Hold'''<br>[[File:Fatal Hold Charm Icon.gif|link=]]</td> | ||
| + | <td align="left"> | ||
| + | * unlock: 100 minor charms | ||
| + | * upgrade I: 150 minor charms | ||
| + | * upgrade II: 225 minor charms | ||
| + | </td> | ||
| + | <td align="left"> | ||
| + | * 30% de chance de impedir que a criatura atribuída fuja com vida baixa | ||
| + | * 45% de chance de impedir que a criatura atribuída fuja com vida baixa | ||
| + | * 60% de chance de impedir que a criatura atribuída fuja com vida baixa | ||
| + | </td> | ||
| + | </tr> | ||
| + | |||
| + | <tr> | ||
| + | <td align="center">'''Void Inversion'''<br>[[File:Void Inversion Charm Icon.gif|link=]]</td> | ||
| + | <td align="left"> | ||
| + | * unlock: 100 minor charms | ||
| + | * upgrade I: 150 minor charms | ||
| + | * upgrade II: 225 minor charms | ||
| + | </td> | ||
| + | <td align="left"> | ||
| + | * 20% de chance de restaurar o MP que seria drenado por um mana drain da criatura atribuída | ||
| + | * 30% de chance de restaurar o MP que seria drenado por um mana drain da criatura atribuída | ||
| + | * 40% de chance de restaurar o MP que seria drenado por um mana drain da criatura atribuída | ||
| + | </td> | ||
| + | </tr> | ||
</table> | </table> | ||
| + | |||
| + | === Setting Up Charms === | ||
| + | Assim que desbloquear completamente uma entrada do bestiary, você poderá equipar seus charms nela. | ||
| + | <hr> | ||
| + | <b>Primeiro método: </b>pela página de entrada do bestiary. | ||
| + | |||
| + | 1. Procure pela criatura desbloqueada na sua página do bestiary e selecione-a.<br> | ||
| + | 2. Selecione o slot de charm desejado (esquerdo para major | direito para minor).<br> | ||
| + | 3. Clique no menu suspenso (drop down) para selecionar sua runa.<br> | ||
| + | 4. Atribua o charm clicando no botão.<br> | ||
| + | 5. Se desejar removê-lo, basta selecionar o charm e clicar no botão clear charm. | ||
| + | |||
| + | [[file:Bestiary Charm Assign 1.gif|link=]] | ||
| + | <hr> | ||
| + | <b>Segundo método: </b>pela página de efeitos bônus de charms. | ||
| + | |||
| + | 1. Procure pela runa desejada na sua página de charms e selecione-a.<br> | ||
| + | 2. Selecione o monstro desejado na lista de seleção no canto superior direito.<br> | ||
| + | 3. Clique no botão select creature.<br> | ||
| + | 4. Confirme se o charm selecionado está correto.<br> | ||
| + | 5. Se desejar removê-lo, basta selecionar o charm e clicar no botão clear charm. | ||
| + | |||
| + | [[file:Bestiary Charm Assign 2.gif|link=]] | ||
Latest revision as of 00:31, 22 July 2026
Bestiary
O Bestiary armazena todos os dados dos monstros que você derrotou, como loot, experiência, charms, etc.
Na tela inicial, você encontrará todas as categorias de monstros disponíveis.
Cada monstro que ainda não foi derrotado aparecerá como "Unknown" em uma imagem sombreada.
Para desbloquear a entrada no bestiary desse monstro, você deve derrotá-lo pelo menos uma vez.
Para abrir seu bestiary, clique neste botão:
Bestiary Entry
Cada criatura possui uma quantidade fixa de eliminações necessárias para desbloquear sua entrada no bestiary.
Assim que concluir o progresso, você será recompensado com 30 major charm points.
Passe o ponteiro do mouse sobre a barra de progresso na página da criatura para visualizar a quantidade necessária.
Quando concluído, um símbolo de
será exibido em seu bestiary.
Charms
Charm runes são bônus que você pode obter para auxiliá-lo em combate contra monstros pré-selecionados, e seus efeitos duram até que você os remova.
Você pode resetar todo o progresso dos charms desbloqueados e reembolsar todos os charm points sempre que precisar, mediante uma pequena taxa.
Major Charms
Você obterá 30 major charm points assim que desbloquear completamente uma entrada no bestiary.
Abaixo está a lista de todos os charms disponíveis e seus efeitos.
| Charm | Cost | Effect |
|---|---|---|
| Wound |
|
|
| Enflame |
|
|
| Poison |
|
|
| Freeze |
|
|
| Zap |
|
|
| Curse |
|
|
| Parry |
|
|
| Dodge |
|
|
| Low Blow |
|
|
| Divine Wrath |
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| Savage Blow |
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| Carnage |
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| Overpower |
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| Overflux |
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Minor Charms
Você obterá 50 minor charm points assim que desbloquear ou aprimorar um major charm.
Abaixo está a lista de todos os charms disponíveis e seus efeitos.
| Charm | Cost | Effect |
|---|---|---|
| Cripple |
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| Adrenaline Burst |
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| Numb |
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| Cleanse |
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| Bless |
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| Scavenge |
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| Gut |
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| Vampiric Embrace |
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| Void's Call |
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| Fatal Hold |
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| Void Inversion |
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Setting Up Charms
Assim que desbloquear completamente uma entrada do bestiary, você poderá equipar seus charms nela.
Primeiro método: pela página de entrada do bestiary.
1. Procure pela criatura desbloqueada na sua página do bestiary e selecione-a.
2. Selecione o slot de charm desejado (esquerdo para major | direito para minor).
3. Clique no menu suspenso (drop down) para selecionar sua runa.
4. Atribua o charm clicando no botão.
5. Se desejar removê-lo, basta selecionar o charm e clicar no botão clear charm.
Segundo método: pela página de efeitos bônus de charms.
1. Procure pela runa desejada na sua página de charms e selecione-a.
2. Selecione o monstro desejado na lista de seleção no canto superior direito.
3. Clique no botão select creature.
4. Confirme se o charm selecionado está correto.
5. Se desejar removê-lo, basta selecionar o charm e clicar no botão clear charm.