Difference between revisions of "Monk Mechanics ES"

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La vocación Monk tiene dos mecánicas únicas y exclusivas: <u>harmony</u> (armonía) y <u>serene</u> (serenidad).<br>
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La vocación Monk tiene tres mecánicas únicas y exclusivas:
Ambos sistemas pueden (y van a) funcionar simultáneamente con las [[Monk Stances|posturas de monk]].
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* [[Monk Mechanics#Serenity|Serenidad (Serenity)]] (o Sereno)
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=== Harmony ===
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Todos los sistemas pueden (y van a) funcionar simultáneamente con las [[Monk Stances|posturas de monk (monk stances)]].
El sistema de harmony otorga a los monks una mayor versatilidad en el uso de hechizos.<br>
 
Funciona mediante un estilo de juego de generador/consumidor (builder/spender) y se puede acumular hasta cinco cargas de harmony.
 
  
<b>Builder Group Spells (Hechizos Generadores)</b>
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=== Armonía ===
* Añade una carga de harmony
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El sistema de armonía otorga a los monks más versatilidad en el uso de [[Monk Spells|hechizos]].<br>
* (Si estás solo): cura puntos de vida
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Funciona mediante un estilo de juego generador/consumidor (builder/spender) y pode acumular hasta cinco acumulaciones (stacks) de armonía.
* (Si estás en grupo): cura al miembro del grupo que tenga el menor porcentaje de vida a tu alrededor
 
  
<b>Spender Group Spells (Hechizos Consumidores)</b>
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Cada acumulación aumenta el daño de tus [[Monk Spells|hechizos de consumo (Spender spells)]].
* Consume todas las cargas de harmony para aumentar drásticamente su poder.
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* 1 acumulación ─ 7% más de daño
* (Si estás solo): cura puntos de vida
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* 2 acumulaciones ─ 14% más de daño
* (Si estás en grupo): cura al miembro del grupo que tenga el menor porcentaje de vida a tu alrededor
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* 3 acumulaciones ─ 28% más de daño
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* 4 acumulaciones ─ 56% más de daño
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* 5 acumulaciones ─ 112% más de daño
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Este daño se puede incrementar aún más a través de las [[Monk Stances|posturas de monk]].
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<b>Hechizos del Grupo Generador (Builder)</b>
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* Añade una acumulación de armonía
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* (Si juegas solo): cura puntos de vida (HP)
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* (Si estás en grupo): cura al miembro del grupo cercano con el menor porcentaje de vida
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<b>Hechizos del Grupo Consumidor (Spender)</b>
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* Consume todas las acumulaciones de armonía para aumentar enormemente su poder.
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* (Si juegas solo): cura puntos de vida (HP)
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* (Si estás en grupo): cura al miembro del grupo cercano con el menor porcentaje de vida
  
 
[[file:Harmony System.gif]]
 
[[file:Harmony System.gif]]
  
=== Serene ===
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=== Serenidad ===
El modo serene está representado por la barra morada debajo de tu harmony.<br>
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El modo sereno está representado por la barra morada debajo de tu armonía.<br>
Siempre está activo, excepto si estás en un grupo con 6 o más monstruos adyacentes y un miembro del grupo está cerca.
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Siempre está activo, a menos que estés en un grupo con 6 o más monstruos adyacentes y un miembro del grupo esté cerca.
  
 
Cuando está inactivo, reduce a la mitad el efecto de todas las [[Monk Stances|posturas de monk]].
 
Cuando está inactivo, reduce a la mitad el efecto de todas las [[Monk Stances|posturas de monk]].
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=== Mantra ===
 
=== Mantra ===
El sistema de mantra funciona de manera similar al de la [[Armor|armadura]].<br>
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El sistema de mantra funciona de manera similar a la [[Armor|armadura (armor)]].<br>
De la misma forma en que un objeto puede otorgar protección elemental o aumento de habilidades, también puede otorgar <u>mantra</u>.
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De la misma forma en que un objeto puede otorgar protección elemental o mejoras de habilidades, también puede otorgar <u>mantra</u>.
  
 
Por cada punto de Mantra que tenga tu personaje, el daño recibido se reduce en 1.
 
Por cada punto de Mantra que tenga tu personaje, el daño recibido se reduce en 1.
  
 
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  Supongamos que tu personaje ha recibido un daño neto de 1150, y tienes 230 de armadura y 120 de mantra.
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  Digamos que tu personaje recibió un daño plano de 1150, y tienes 230 de armadura y 120 de mantra.
 
   
 
   
 
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  Cada punto de armadura reduce el daño recibido en 3:
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  Daño recibido: 1150
 
  Daño recibido: 1150
  Daño reducido por el valor total de la armadura: 690
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  Daño reducido por el valor total de mantra: 120
 
  Daño reducido por el valor total de mantra: 120
 
   
 
   
 
  Daño final recibido:
 
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  1150 - 690 - 120
 
  1150 - 690 - 120
  = 340 puntos de vida
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  = 340 puntos de vida (HP)

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La vocación Monk tiene tres mecánicas únicas y exclusivas:

Todos los sistemas pueden (y van a) funcionar simultáneamente con las posturas de monk (monk stances).

Armonía

El sistema de armonía otorga a los monks más versatilidad en el uso de hechizos.
Funciona mediante un estilo de juego generador/consumidor (builder/spender) y pode acumular hasta cinco acumulaciones (stacks) de armonía.

Cada acumulación aumenta el daño de tus hechizos de consumo (Spender spells).

  • 1 acumulación ─ 7% más de daño
  • 2 acumulaciones ─ 14% más de daño
  • 3 acumulaciones ─ 28% más de daño
  • 4 acumulaciones ─ 56% más de daño
  • 5 acumulaciones ─ 112% más de daño

Este daño se puede incrementar aún más a través de las posturas de monk.

Hechizos del Grupo Generador (Builder)

  • Añade una acumulación de armonía
  • (Si juegas solo): cura puntos de vida (HP)
  • (Si estás en grupo): cura al miembro del grupo cercano con el menor porcentaje de vida

Hechizos del Grupo Consumidor (Spender)

  • Consume todas las acumulaciones de armonía para aumentar enormemente su poder.
  • (Si juegas solo): cura puntos de vida (HP)
  • (Si estás en grupo): cura al miembro del grupo cercano con el menor porcentaje de vida

Harmony System.gif

Serenidad

El modo sereno está representado por la barra morada debajo de tu armonía.
Siempre está activo, a menos que estés en un grupo con 6 o más monstruos adyacentes y un miembro del grupo esté cerca.

Cuando está inactivo, reduce a la mitad el efecto de todas las posturas de monk.

Serene Mode.gif

Mantra

El sistema de mantra funciona de manera similar a la armadura (armor).
De la misma forma en que un objeto puede otorgar protección elemental o mejoras de habilidades, también puede otorgar mantra.

Por cada punto de Mantra que tenga tu personaje, el daño recibido se reduce en 1.

Ejemplo:
Digamos que tu personaje recibió un daño plano de 1150, y tienes 230 de armadura y 120 de mantra.

Cada punto de armadura reduce el daño recibido en 3:
230 * 3 = 690

Cada punto de mantra reduce el daño recibido en 1:
120 * 1 = 120

Daño recibido: 1150
Daño reducido por el valor total de armadura: 690
Daño reducido por el valor total de mantra: 120

Daño final recibido:
1150 - 690 - 120
= 340 puntos de vida (HP)