Monk Mechanics PT

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A vocação Monk possui duas mecânicas únicas e exclusivas: harmony (armonia) e serene (serenidade).
Ambos os sistemas podem (e vão) funcionar simultaneamente com as posturas (stances) de monk.

Harmony

O sistema de harmony concede aos monks mais versatilidade no uso de feitiços (spells).
Ele funciona através de um estilo de jogo baseado em geradores e consumidores (builder/spender) e pode acumular até cinco cargas (stacks) de harmony.

Builder Group Spells (Feitiços Geradores)

  • adiciona uma carga de harmony
  • (se solo): cura pontos de vida (HP)
  • (se em grupo/party): cura o membro do grupo com a menor porcentagem de vida ao redor

Spender Group Spells (Feitiços Consumidores)

  • consome todas as cargas de harmony para aumentar drasticamente o seu poder
  • (se solo): cura pontos de vida (HP)
  • (se em grupo/party): cura o membro do grupo com a menor porcentagem de vida ao redor

Harmony System.gif

Serene

O modo serene é representado pela barra roxa abaixo da sua barra de harmony.
Ele está sempre ativo, exceto se você estiver em um grupo com 6 ou mais monstros adjacentes e um membro do grupo estiver por perto.

Quando inativo, ele reduz o efeito de todas as posturas (stances) de monk pela metade.

Serene Mode.gif

Mantra

O sistema de mantra funciona de maneira semelhante à armadura.
Da mesma forma que um item pode conceder proteção elemental ou aumento de habilidades (skills boost), ele também pode conceder mantra.

Para cada ponto de Mantra que seu personagem possui, o dano recebido é reduzido em 1.

Exemplo:
Digamos que seu personagem recebeu um dano bruto de 1150, e você possui 230 de armadura e 120 de mantra.

Cada ponto de armadura reduz o dano recebido em 3:
230 * 3 = 690

Cada ponto de mantra reduz o dano recebido em 1:
120 * 1 = 120

Dano recebido: 1150
Dano reduzido pelo valor total de armadura: 690
Dano reduzido pelo valor total de mantra: 120

Dano final recebido:
1150 - 690 - 120
= 340 pontos de vida (HP)