Bestiary
Language/Idioma:
El Bestiary almacena todos los datos de los monstruos que has derrotado, como loot, experiencia, charms, etc.
En la pantalla inicial, encontrarás todas las categorías de monstruos disponibles.
Cada monstruo que aún no haya sido derrotado aparecerá como "Unknown" con una silueta sombreada.
Para desbloquear la entrada del bestiary de dicho monstruo, debes derrotarlo al menos una vez.
Para abrir tu bestiary, haz clic en este botón:
Bestiary Entry
Cada criatura tiene una cantidad fija de bajas requeridas para desbloquear su entrada en el bestiary.
Una vez que completes su progreso, serás recompensado con 30 major charm points.
Pasa el cursor sobre la barra de progreso en la página de la criatura para ver la cantidad requerida.
Una vez completado, se mostrará un
en tu bestiary.
Charms
Las charm runes son bonificaciones que puedes obtener para ayudarte en combate contra monstruos preseleccionados, y sus efectos duran hasta que las remuevas.
Puedes reiniciar todo el progreso de los charms desbloqueados y reembolsar todos los charm points cada vez que lo necesites a cambio de una pequeña tarifa.
Major Charms
Obtendrás 30 major charm points una vez que desbloquees por completo una entrada del bestiary.
A continuación, hay una lista de todos los charms disponibles y sus efectos.
| Charm |
Cost |
Effect |
Wound
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- unlock: 240 major charms
- upgrade I: 360 major charms
- upgrade II: 1200 major charms
|
- 5% de probabilidad de infligir el 5% del HP total de la criatura como daño tipo physical
- 10% de probabilidad de infligir el 5% del HP total de la criatura como daño tipo physical
- 11% de probabilidad de infligir el 5% del HP total de la criatura como daño tipo physical
|
Enflame
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- unlock: 400 major charms
- upgrade I: 600 major charms
- upgrade II: 1200 major charms
|
- 5% de probabilidad de infligir el 5% del HP total de la criatura como daño tipo fire
- 10% de probabilidad de infligir el 5% del HP total de la criatura como daño tipo fire
- 11% de probabilidad de infligir el 5% del HP total de la criatura como daño tipo fire
|
Poison
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- unlock: 240 major charms
- upgrade I: 360 major charms
- upgrade II: 1200 major charms
|
- 5% de probabilidad de infligir el 5% del HP total de la criatura como daño tipo earth
- 10% de probabilidad de infligir el 5% del HP total de la criatura como daño tipo earth
- 11% de probabilidad de infligir el 5% del HP total de la criatura como daño tipo earth
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Freeze
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- unlock: 320 major charms
- upgrade I: 480 major charms
- upgrade II: 1600 major charms
|
- 5% de probabilidad de infligir el 5% del HP total de la criatura como daño tipo ice
- 10% de probabilidad de infligir el 5% del HP total de la criatura como daño tipo ice
- 11% de probabilidad de infligir el 5% del HP total de la criatura como daño tipo ice
|
Zap
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- unlock: 320 major charms
- upgrade I: 480 major charms
- upgrade II: 1600 major charms
|
- 5% de probabilidad de infligir el 5% del HP total de la criatura como daño tipo energy
- 10% de probabilidad de infligir el 5% del HP total de la criatura como daño tipo energy
- 11% de probabilidad de infligir el 5% del HP total de la criatura como daño tipo energy
|
Curse
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- unlock: 360 major charms
- upgrade I: 540 major charms
- upgrade II: 1800 major charms
|
- 5% de probabilidad de infligir el 5% del HP total de la criatura como daño tipo death
- 10% de probabilidad de infligir el 5% del HP total de la criatura como daño tipo death
- 11% de probabilidad de infligir el 5% del HP total de la criatura como daño tipo death
|
Parry
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- unlock: 400 major charms
- upgrade I: 600 major charms
- upgrade II: 2000 major charms
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- 5% de probabilidad de reflejar todo el daño recibido de la criatura asignada
- 10% de probabilidad de reflejar todo el daño recibido de la criatura asignada
- 11% de probabilidad de reflejar todo el daño recibido de la criatura asignada
|
Dodge
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- unlock: 240 major charms
- upgrade I: 360 major charms
- upgrade II: 1200 major charms
|
- 5% de probabilidad de esquivar el daño recibido de la criatura asignada, sin recibir ningún daño
- 10% de probabilidad de esquivar el daño recibido de la criatura asignada, sin recibir ningún daño
- 11% de probabilidad de esquivar el daño recibido de la criatura asignada, sin recibir ningún daño
|
Low Blow
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- unlock: 800 major charms
- upgrade I: 1200 major charms
- upgrade II: 4000 major charms
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- aumenta en un 4% la probabilidad de impacto crítico contra la criatura asignada
- aumenta en un 8% la probabilidad de impacto crítico contra la criatura asignada
- aumenta en un 9% la probabilidad de impacto crítico contra la criatura asignada
|
Divine Wrath
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- unlock: 600 major charms
- upgrade I: 900 major charms
- upgrade II: 3000 major charms
|
- 5% de probabilidad de infligir el 5% del HP total de la criatura como daño tipo holy
- 10% de probabilidad de infligir el 5% del HP total de la criatura como daño tipo holy
- 11% de probabilidad de infligir el 5% del HP total de la criatura como daño tipo holy
|
Savage Blow
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- unlock: 800 major charms
- upgrade I: 1200 major charms
- upgrade II: 4000 major charms
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- aumenta en un 20% el daño crítico contra la criatura asignada
- aumenta en un 40% el daño crítico contra la criatura asignada
- aumenta en un 44% el daño crítico contra la criatura asignada
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Carnage
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- unlock: 600 major charms
- upgrade I: 900 major charms
- upgrade II: 3000 major charms
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- 10% de probabilidad de infligir 15% de daño a todas las criaturas alrededor de la criatura asignada al morir
- 20% de probabilidad de infligir 15% de daño a todas las criaturas alrededor de la criatura asignada al morir
- 22% de probabilidad de infligir 15% de daño a todas las criaturas alrededor de la criatura asignada al morir
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Overpower
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- unlock: 600 major charms
- upgrade I: 900 major charms
- upgrade II: 3000 major charms
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- 5% de probabilidad de infligir el 5% de tu HP total a la criatura asignada (limitado a un máximo del 8% del HP total de la criatura)
- 10% de probabilidad de infligir el 5% de tu HP total a la criatura asignada (limitado a un máximo del 8% del HP total de la criatura)
- 11% de probabilidad de infligir el 5% de tu HP total a la criatura asignada (limitado a un máximo del 8% del HP total de la criatura)
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Overflux
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- unlock: 600 major charms
- upgrade I: 900 major charms
- upgrade II: 3000 major charms
|
- 5% de probabilidad de infligir el 2.5% de tu MP total a la criatura asignada (limitado a un máximo del 8% del HP total de la criatura)
- 10% de probabilidad de infligir el 2.5% de tu MP total a la criatura asignada (limitado a un máximo del 8% del HP total de la criatura)
- 11% de probabilidad de infligir el 2.5% de tu MP total a la criatura asignada (limitado a un máximo del 8% del HP total de la criatura)
|
Minor Charms
Obtendrás 50 minor charm points una vez que desbloquees o mejore un major charm.
A continuación, hay una lista de todos los charms disponibles y sus efectos.
| Charm |
Cost |
Effect |
Cripple
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- unlock: 100 minor charms
- upgrade I: 150 minor charms
- upgrade II: 225 minor charms
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- 6% de probabilidad de paralizar a la criatura asignada durante 10 segundos
- 9% de probabilidad de paralizar a la criatura asignada durante 10 segundos
- 12% de probabilidad de paralizar a la criatura asignada durante 10 segundos
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Adrenaline Burst
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- unlock: 100 minor charms
- upgrade I: 150 minor charms
- upgrade II: 225 minor charms
|
- 6% de probabilidad de aumentar tu propia velocidad durante 10 segundos tras ser golpeado por la criatura asignada
- 9% de probabilidad de aumentar tu propia velocidad durante 10 segundos tras ser golpeado por la criatura asignada
- 12% de probabilidad de aumentar tu propia velocidad durante 10 segundos tras ser golpeado por la criatura asignada
|
Numb
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- unlock: 100 minor charms
- upgrade I: 150 minor charms
- upgrade II: 225 minor charms
|
- 6% de probabilidad de paralizar a la criatura asignada durante 10 segundos tras ser golpeado por ella
- 9% de probabilidad de paralizar a la criatura asignada durante 10 segundos tras ser golpeado por ella
- 12% de probabilidad de paralizar a la criatura asignada durante 10 segundos tras ser golpeado por ella
|
Cleanse
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- unlock: 100 minor charms
- upgrade I: 150 minor charms
- upgrade II: 225 minor charms
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- 6% de probabilidad de remover cualquier estado negativo tras ser golpeado por la criatura asignada
- 9% de probabilidad de remover cualquier estado negativo tras ser golpeado por la criatura asignada
- 12% de probabilidad de remover cualquier estado negativo tras ser golpeado por la criatura asignada
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Bless
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- unlock: 100 minor charms
- upgrade I: 150 minor charms
- upgrade II: 225 minor charms
|
- reduce la pérdida de skill y experiencia en un 6% si eres asesinado por la criatura asignada
- reduce la pérdida de skill y experiencia en un 9% si eres asesinado por la criatura asignada
- reduce la pérdida de skill y experiencia en un 12% si eres asesinado por la criatura asignada
|
Scavenge
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- unlock: 100 minor charms
- upgrade I: 150 minor charms
- upgrade II: 225 minor charms
|
- 60% de aumento en la probabilidad de realizar skin con éxito en la criatura asignada
- 90% de aumento en la probabilidad de realizar skin con éxito en la criatura asignada
- 120% de aumento en la probabilidad de realizar skin con éxito en la criatura asignada
|
Gut
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- unlock: 100 minor charms
- upgrade I: 150 minor charms
- upgrade II: 225 minor charms
|
- 6% de aumento en la probabilidad de obtener con éxito un creature product de la criatura asignada
- 9% de aumento en la probabilidad de obtener con éxito un creature product de la criatura asignada
- 12% de aumento en la probabilidad de obtener con éxito un creature product de la criatura asignada
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Vampiric Embrace
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- unlock: 100 minor charms
- upgrade I: 150 minor charms
- upgrade II: 225 minor charms
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- restaura HP equivalente al 1.6% del daño infligido a la criatura asignada
- restaura HP equivalente al 2.4% del daño infligido a la criatura asignada
- restaura HP equivalente al 3.2% del daño infligido a la criatura asignada
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Void's Call
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- unlock: 100 minor charms
- upgrade I: 150 minor charms
- upgrade II: 225 minor charms
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- restaura MP equivalente al 0.8% del daño infligido a la criatura asignada
- restaura MP equivalente al 1.2% del daño infligido a la criatura asignada
- restaura MP equivalente al 1.6% del daño infligido a la criatura asignada
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Fatal Hold
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- unlock: 100 minor charms
- upgrade I: 150 minor charms
- upgrade II: 225 minor charms
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- 30% de probabilidad de evitar que la criatura asignada huya cuando tenga poca vida
- 45% de probabilidad de evitar que la criatura asignada huya cuando tenga poca vida
- 60% de probabilidad de evitar que la criatura asignada huya cuando tenga poca vida
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Void Inversion
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- unlock: 100 minor charms
- upgrade I: 150 minor charms
- upgrade II: 225 minor charms
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- 20% de probabilidad de restaurar el MP que se habría drenado por un mana drain de la criatura asignada
- 30% de probabilidad de restaurar el MP que se habría drenado por un mana drain de la criatura asignada
- 40% de probabilidad de restaurar el MP que se habría drenado por un mana drain de la criatura asignada
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Setting Up Charms
Una vez que desbloquees por completo una entrada del bestiary, podrás equipar tus charms en ella.
Primer método: a través de la página de entrada del bestiary.
1. Busca la criatura desbloqueada en tu página del bestiary y selecciónala.
2. Selecciona la casilla (slot) de charm deseada (izquierda para major | derecha para minor).
3. Haz clic en el menú desplegable (drop down) para seleccionar tu runa.
4. Asigna el charm haciendo clic en el botón.
5. Si deseas removerlo, simplemente selecciona el charm y haz clic en el botón clear charm.
Segundo método: a través de la página de efectos de bonificación de charms.
1. Busca la runa deseada en tu página de charms y selecciónala.
2. Selecciona el monstruo deseado en la lista de selección superior derecha.
3. Haz clic en el botón select creature.
4. Confirma si el charm seleccionado es correcto.
5. Si deseas removerlo, simplemente selecciona el charm y haz clic en el botón clear charm.