Monk Mechanics ES

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La vocación Monk tiene dos mecánicas únicas y exclusivas: harmony (armonía) y serene (serenidad).
Ambos sistemas pueden (y van a) funcionar simultáneamente con las posturas de monk.

Harmony

El sistema de harmony otorga a los monks una mayor versatilidad en el uso de hechizos.
Funciona mediante un estilo de juego de generador/consumidor (builder/spender) y se puede acumular hasta cinco cargas de harmony.

Builder Group Spells (Hechizos Generadores)

  • Añade una carga de harmony
  • (Si estás solo): cura puntos de vida
  • (Si estás en grupo): cura al miembro del grupo que tenga el menor porcentaje de vida a tu alrededor

Spender Group Spells (Hechizos Consumidores)

  • Consume todas las cargas de harmony para aumentar drásticamente su poder.
  • (Si estás solo): cura puntos de vida
  • (Si estás en grupo): cura al miembro del grupo que tenga el menor porcentaje de vida a tu alrededor

Harmony System.gif

Serene

El modo serene está representado por la barra morada debajo de tu harmony.
Siempre está activo, excepto si estás en un grupo con 6 o más monstruos adyacentes y un miembro del grupo está cerca.

Cuando está inactivo, reduce a la mitad el efecto de todas las posturas de monk.

Serene Mode.gif

Mantra

El sistema de mantra funciona de manera similar al de la armadura.
De la misma forma en que un objeto puede otorgar protección elemental o aumento de habilidades, también puede otorgar mantra.

Por cada punto de Mantra que tenga tu personaje, el daño recibido se reduce en 1.

Ejemplo:
Supongamos que tu personaje ha recibido un daño neto de 1150, y tienes 230 de armadura y 120 de mantra.

Cada punto de armadura reduce el daño recibido en 3:
230 * 3 = 690

Cada punto de mantra reduce el daño recibido en 1:
120 * 1 = 120

Daño recibido: 1150
Daño reducido por el valor total de la armadura: 690
Daño reducido por el valor total de mantra: 120

Daño final recibido:
1150 - 690 - 120
= 340 puntos de vida