Monk Mechanics PT
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A vocação Monk possui duas mecânicas únicas e exclusivas: harmony (armonia) e serene (serenidade).
Ambos os sistemas podem (e vão) funcionar simultaneamente com as posturas (stances) de monk.
Harmony
O sistema de harmony concede aos monks mais versatilidade no uso de feitiços (spells).
Ele funciona através de um estilo de jogo baseado em geradores e consumidores (builder/spender) e pode acumular até cinco cargas (stacks) de harmony.
Builder Group Spells (Feitiços Geradores)
- adiciona uma carga de harmony
- (se solo): cura pontos de vida (HP)
- (se em grupo/party): cura o membro do grupo com a menor porcentagem de vida ao redor
Spender Group Spells (Feitiços Consumidores)
- consome todas as cargas de harmony para aumentar drasticamente o seu poder
- (se solo): cura pontos de vida (HP)
- (se em grupo/party): cura o membro do grupo com a menor porcentagem de vida ao redor
Serene
O modo serene é representado pela barra roxa abaixo da sua barra de harmony.
Ele está sempre ativo, exceto se você estiver em um grupo com 6 ou mais monstros adjacentes e um membro do grupo estiver por perto.
Quando inativo, ele reduz o efeito de todas as posturas (stances) de monk pela metade.
Mantra
O sistema de mantra funciona de maneira semelhante à armadura.
Da mesma forma que um item pode conceder proteção elemental ou aumento de habilidades (skills boost), ele também pode conceder mantra.
Para cada ponto de Mantra que seu personagem possui, o dano recebido é reduzido em 1.
Exemplo: Digamos que seu personagem recebeu um dano bruto de 1150, e você possui 230 de armadura e 120 de mantra. Cada ponto de armadura reduz o dano recebido em 3: 230 * 3 = 690 Cada ponto de mantra reduz o dano recebido em 1: 120 * 1 = 120 Dano recebido: 1150 Dano reduzido pelo valor total de armadura: 690 Dano reduzido pelo valor total de mantra: 120 Dano final recebido: 1150 - 690 - 120 = 340 pontos de vida (HP)

